Animal sobre Animal

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Descripción

Animal sobre Animal

Un juego de apilar muy tambaleante para 2 a 4 jugadores a partir de 4 años.
Autor: Klaus Miltenberger
Ilustraciones: Michael Bayer
Duración aproximada del juego: aprox. 15 minutos

El pingüinito está intentando con sumo cuidado alcanzar la cumbre de la pirámide de animales. Para ello y sin que los demás a penas se den cuenta, trepa suavemente por la espalda del cocodrilo y salta rápidamente para aferrarse al cuello del lagarto. Desde ahí, se balancea con suma destreza hacia la serpiente y en un santiamén se coloca encima del tucán.
Sólo le falta pasar a la oveja que no cesa de balar y aish!!! Un poquito más y ya estará en la cúspide.
Habilidosamente el pingüinito se agarra a la cola del mono, sin que apenas le quede aliento pero muy contento alcanza finalmente la cima de la pirámide y con sumo orgullo mira hacia abajo. Mientras tanto, la pobrecita hormiga mirando hacia arriba con desconsuelo, piensa para sí misma: “¿Y cómo voy a llegar yo hasta allí?”.

Contenido del juego
29 animales de madera
1 dado con símbolos
1 instrucciones del juego

Objetivo del juego
¿Quién de vosotros resultará ser el más habilidoso y el primero
en apilar a todos sus animales?

Preparación del juego
Jugar en una superfi cie plana.
Coger al cocodrilo y colocarlo en el centro de la mesa. Este será el primer animal para formar la pirámide. Cada jugador escoge siete animales distintos y los pone enfrente suyo. Si hay dos o tres jugadores, los animales que no vayan a ser utilizados se guardan en la caja.

Desarrollo del juego
Se juega en el sentido de las agujas del reloj.
El jugador que sea capaz de imitar a un flamenco durante más tiempo, sosteniéndose sobre una de sus piernas, empieza a jugar. Si no hay acuerdo entre los jugadores comenzará el más joven tirando el dado.
¿Símbolos que pueden aparecer en el dado?
Un punto (o número uno)
El jugador cogerá a uno de sus animales y con una mano lo colocará con sumo cuidado en la pirámide.
Dos puntos (o número dos)
El jugador cogerá a dos de sus animales y con una sola mano los apilará cuidadosamente en la pirámide, uno encima del otro.
El cocodrilo
El jugador cogerá a uno de sus animales y lo colocará al lado de la boca o cola del cocodrilo, de manera que ambos animales se rocen, aumentando así la superficie para apilar de la pirámide.
Cada vez que a un jugador le aparezca este símbolo en el dado, colocará a uno de sus animales al lado de otro de manera que se rocen.
La mano
El jugador escogerá a uno de sus animales y se lo dará a otro jugador que deberá apilarlo con cuidado en la pirámide.
El signo de interrogación
El jugador al que le haya salido este signo deberá añadir a la pirámide uno de sus animales que será escogido por el resto de jugadores.
¡Derrumbamiento de la pirámide!
¿Se han tambaleado los animales mientras se construía la
pirámide? ¿O la pirámide entera se ha desmoronado? En estos dos casos, la tarea de apilamiento finalizará de inmediato.
Reglas a tener en cuenta en caso de derrumbamiento:
• Si se han caído uno o dos animales de la pirámide, el jugador que haya intentado apilarlos se los quedará.
• Si dos o más animales se han caído, el jugador se queda con dos y devuelve el resto a la caja.
• Si la pirámide entera se ha desmoronado, el jugador se quedará con dos animales solamente, el cocodrilo se coloca nuevamente en el centro y el resto de animales se devuelven a la caja.
• Si algunos o todos los animales caen de la pirámide sin que ningún jugador lo haya provocado, se devolverán a la caja todos aquellos que hayan caído.

Fin del juego
El juego termina cuando un jugador se haya quedado sin
animales. Este jugador será el ganador y será escogido
“Mejor apilador de animales del día”.

Variante para Expertos en Amontonar
Animales
Los jugadores con experiencia también deben tener en
cuenta las siguientes reglas:
• Si hay menos de cuatro jugadores, los animales que no se
hayan escogido se distribuirán al azar entre todos los
jugadores.
• Si los animales caen de la pirámide, el jugador que haya
provocado la caída deberá coger hasta cinco animales
como penalización.
Si es tu turno y sólo te queda un animal,
no lanzas el dado, sino que colocas tu animal directamente en
la pirámide.

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